2月
27
2010
クフメイルCoのあとがきのようなもので2点。
重くてご迷惑おかけします。容量もそうなのですがゲーム内が重くなっています。
追加ごとにデータが増えてロードや記録にかかる時間が、
目に見えて長くなってきていると思います。
各データの読み込みは今までプレイ中に徐々に読んでいたのですが、
動作を円滑にするために今回から起動時に全て読むようにしました。
そのため起動に時間がかかるようになっています。
今のPCは普通にメモリがGB単位標準のようなので問題ないとは思うのですが、
256(できれば512)MB以上ないPCの場合だと厳しいかもしれないのです。大丈夫でしょうか。
ダウンロードしてくださる方のPCのメモリがたっぷりであることを祈りつつ。
あとがきでした。
2月
26
2010
クフメイルCoをリリースしました。
ストーリー及びシーズン3発生条件等については次のページをごらんください。
登場人物については次のページをごらんください。
バージョンによる特徴と違いについては次のページをごらんください。
中身については次のページをごらんください。
以下、詳細です。
- シーズン3、お菓子システムを追加しました。
- ファッション評価を14種類追加しました。
- 新規NPCを4名追加しました。
- パッシブスキルを9種類追加しました(うち2種類はどちらか1つのみ取得可)。
- パッシブスキルで衣服を脱げるようにしました。
- イユティラの指導経験値にランダム値を追加しました。
- クリア後、ちょっとしたおまけを追加しました。
2月
23
2010
シーズン3への以降と導入部のつなぎについて

2への移行と同じような感じです。
ボタンの後の説明承諾後、3に進みます。

まずは服装から入ります。
お菓子職人見習いかパティシエになる必要があります。

ファッション評価は今回の職人タイプ2種を含めて14種追加です。

お菓子パートの倉庫を表示する場所がないので、
ボタンで切り替えます。
記事の内容が予定と何回か変わりましたが、今回で制作兼紹介記事は終了です。
次回、リリースです。読んでくださっていた方、今までありがとうございます。
初期から+を通してFまでついてきてくれた方はもちろん
Fから始めた方も+から始めた方も
よければCoを触っていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。
「リリースでまた会おうピン」
2月
22
2010
修行、菓宝、お菓子作りといったサブ的なシステム紹介を中心に書いてきましたが、
今回はメインとなるシーズン3の目的とクリア条件についてです。

「パーティー会場」をクリックします。

パーティー会場には8人います。
彼らの満足度を期間内に一定以上キープすることがシーズン3の目的です。
国家政策のベズリードと似ていると思います。
ところどころ違いますが大体同じようなイメージです。

満足度以外の項目全てのステータスを見つつ、その日の行動をどうするか決めます。

1日に一回、おもてなし項目を決めます。
その日のステータスや行動により満足度が上下します。

何個か前の記事に書いたお菓子セットの作成で作ったお菓子セットですが、
それが複数ある場合、おもてなし前に提供するお菓子セットをあらかじめ選択しておきます。
シーズン3はクフメイルで初めて時間制限のあるゲーム展開及びストーリーになっています。
パーティー会場の8人全員の満足度達成が出来れば成功ですが出来なければ失敗になります。
失敗でも問題なくゲームは継続できるので無理する必要はありません。
が、以降、成功と失敗ではある一点において変化が起こります。
これまでシーズン3のシステムについて記事を書いてきましたが、
今回でひととおりシステム紹介は終わりです。
以降はパッシブスキルの追加とストーリーについてになります。
「ある一点の変化についてはこの次ピン」
2月
21
2010
リデュート道場の修行でもらった菓宝の交換について

修行でたまに手に入る菓宝を交換します。

任意のアイテムと交換します。アイテムによって必要な菓宝の個数が異なります。
下位のアイテムと交換すると上位のアイテムが出現します。

アイテムの効果は主に修行時とお菓子作成時のものです。
手数料が少し必要です。
「一度交換したアイテムはずっと効果が続くピン」
2月
20
2010
リデュート道場についてその1。

修行するとステータスの上昇と材料や在庫の増加を期待できます。

7個の「?」とHPがあります。

同じものを探します。

異なるものをクリックすると、

HPが減ります。

その絵柄と同じ報酬を得られます。

たまに菓宝というのが出てくるのですが、これを集めておくとと後でアイテムと交換ができます。
今回のミニゲームはマリオさんご提案の「鉱山」がベースになっています。
マリオさんありがとうございます。
「次は菓宝についてピン」
2月
19
2010
前回の最後に書いたお菓子のセットです。

在庫にあるお菓子を選択してセットメニューに追加します。

2~3個のお菓子を登録したら「セットを作る」をクリックします。

3つのお菓子で上のようなお菓子セットができました。
これは薬や衣服の自由に作成とは異なりどのような組み合わせでも成功します。
そのため出来上がるお菓子セットの名前やステータスはその都度変わります。

「普通のクッキー」を3つ使って作ってみました。

とにかく普通のランチということでしょうか。
試しにもう一度クッキーを3つで作ってみました。

今度はディナーでステータスもよさげです。
一度作ったお菓子セットと同じステータスや名前のものを作るのはとても厳しいです。
一期一会といったところでしょうか。

お菓子セットは失敗がないのですが、その中で出来のいいのや悪いのがでてきて同じメニューでもステータスが全然変わることがあります。
上の画像のような名前の前に★や☆がついたお菓子セットは素晴らしい出来でステータスがよいです。逆に×がつくとステータスが低いです。
また同じカテゴリのお菓子(クッキー系とクッキー系等)を使うより、バラバラのカテゴリのお菓子(クッキー系とタルト系等)にすると良作ができやすいです。

作ったお菓子セットはセット別に保管しておきます。
保存できるセットは最初少ないです。
セット画面の前に最後にもう一個、何か作ってみます。
G&Kポフトンと普通のクッキーと基本2マフィンを使ってみます。

これはセットを作る前の画面です。今回は☆がつきました。
気に入らなければ何度でも作り直せますが、新しく作ると古いのは消えます。