3月
29
2009
- 2月終了時及び4月終了日、バッドエンディングにならない。
- 借金完済時のヒーダのセリフがバッドエンド版のものになってしまっている。
- イベントで服などを渡した時に在庫スペースが減らない。
- 借金返済時などでのフルフルのセリフが「検討を祈ります」になっている(正しくは健闘)
- イハの母親のセリフが「~から冷めた」になっている(正しくは「覚めた」)。
- メッセージスピードの変更停止の復旧。
- 経費負担を下方修正。
- Readmeにコーラへの指示、着用品やストレス等の説明を追記。
3月
28
2009
シナリオの詳細01
まだまだ序盤です。
会談爆破事件の少し手前あたりまで。
この後の展開。
グワセとアモリサと修行した後、
アイラに命じられてチル族を襲いにいきます。
これが皇女との会談の場所のそば。
そこでメルーゼが再び登場して、
クアテュ、シド、ミザリィが登場します。
同時にラヌウェット国からネイミア、アプセラス、ヘンタ、イユティラ、ゼノ、ヌピあたりがやってきます。
というあたりをシナリオ作成していきます。
3月
26
2009
- ゲームの仕様の追加・変更を行いました。
- グッドエンドからSeason 2への流れを作りました。
- グッドエンドで「おしまい」が表示中に案内に従うとSeason 2へ進めるようになりました。
- Season 2は現在はフルフルとメイインとの多少の会話のみです。
- 時間経過とともにメイインからは5つほどレシピを購入することができます。
- Season 2ではコマンド「気分転換」を追加しました。
- バランスの調整を行いました。
- 魅力値を調整しました。
- 整備時の名声上昇を調整しました。
- 名声のによる世間の評価のバリエーション増加と必要値調整をしました。
- 客足の調整をしました。
- 全体的にレシピの調整をしました。
- 行動力の上昇を調整。
- 探索時の距離と取得物の関係の調整をしました。
- 探索での取得量を調整しました。
- コーラの親密度と行動の関係の調整をしました。
- 服販売時の名声上昇値を調整しました。
- 掃除による行動力減少値を調整しました。
- コーラの発生時間の調整を行いました。
- 不具合の修正を行いました。
- 借金返済の期限で支払い時止まる不具合を修正しました。
- 盗難時の在庫スペースが減らない不具合を修正しました。
- コーラが作ってくれたときの在庫スペースが増えない不具合を修正しました。
- 着用品を外した時に行動力が最大値を越える不具合を修正しました。
- 着用品、靴やアクセサリの不具合を修正しました。
- 服作成時の要求裁縫技術がおかしい不具合を修正しました。
- 制作回数が25回で止まるのを99回に修正しました。
- ドーク訪問での支払いで借金が増える不具合を修正しました。
- ドーク訪問での支払いでマイナス時に0ピムに増える不具合を修正しました。
- コーラと他の効果音がかぶらないように修正しました。
- 着用品つけかえ時の魅力表記がおかしい不具合を修正しました。
- 過払いの事象を修正しました。
3月
24
2009
- コーラの指示に関するコマンド・パラメータの追加を行いました。
- コマンド「コーラへの指示」>「片付けできる?」を追加しました。
- コマンド「状況」>「そばにいてね」「休んでてね」を追加しました。
- パラメータ「コーラのLV」「コーラのHP」「コーラ新密度」を追加しました。

- お店の整備に関するコマンド・パラメータの追加を行いました。
- コマンド「お店の整備」>「空調の整備」「水道の整備」「電気の整備」を追加しました。
- パラメータ「空調機能」「水道機能」「電気機能」を追加しました。
- パラメータ「空調整備LV」「水道整備LV」「電気整備LV」を追加しました。
上記2点に伴うゲームへの影響は以下になります。毎日、日付が変わると光熱費等の経費がかかるようになりました。お店の整備(※お店の改修とは異なります)をすることで経費を抑えることができるようになりました。

- コーラに指示を出せるようになりました。
- バランスの調整、修正を行いました。
- 探索力、探索技術のレベルアップしすぎるバランスを調整。
3月
22
2009
- 材料探索における処理全般の仕様を大幅に変更しました。
- Ver1.10までは材料収集は手動でクリックをしましたが、Ver1.20より材料探索は自動になりました。
- 奥にいくほど貴重な材料を発見します。
- 奥に到達すると、ボーナスで探索力等の経験値獲得+材料取得をします。
- 探索力、探索技術の上昇はランダムではなくなりました。
- また、「探索力」は材料収集のスピードにも影響するようになりました。
- また、専攻の「一般運動学」は材料収集のスピードにも影響するようになりました。

- オープニングストーリーをセーブデータのない時でもスキップできるようにしました。
- オープン時間を1時間延長しました。
- 各エルミ、ティナファ、ラヌアルピニ、イベント報酬の名声値をアップしました。
- 行動力アップの確率をアップしました。
3月
21
2009
戦闘大体終わった。
一部手直しはいるだろうけど、現段階はこれでOKかな。
で、今度は前話しあったようにシナリオ入ります。
合間合間にサイト関係をやるけど、
オムに関してはおれはこれからシナリオやるね。
まずは最初の部分。メルーゼの部分はいいんだけど、それ以外。
ヘンタの陰謀部分を入れるかどうかとか、
チルとビーの対立世界観とかも少し入れたいとか、
後、村のシーンはどう入れてくかとか。
あと主人公達はビー族側の人間(ジレサとかミーシュルじゃない方)にしました。
多分ゲーム開始はこんな感じでいきます。
アモリサとグワセのいる場所に行く。
グワセの修行。
いったん集落に戻る。
集落でのビー族会議。(まだ皇女達ラヌウェット国との会議ではない)
チル族の小さな集落を襲うよう、主人公とアモリサなど数名に連絡。
アモリサと主人公不服。
チルと仲良くしたい。でもいかないとアイラに殺される。仕方なくいく。
兄のペペシダもアイラの意思をついでいる。
不満分子はわずかだった。
ここまでで敵の数は雑魚敵2体、ボス1体くらいかな。
ってわけで、このへんをシナリオにしてきまっす。
3月
21
2009

- 2/1のヒーダのイベント時、支払いをなくしました。
- バランスの調整、修正を行いました。
- ヒーダイベントの報酬金額をアップ。
- 行動力と整頓度の表示を隣に。