Archive for 1月, 2010

1月 31 2010

クフメイルFのバージョン1.07における修正及び追加事項。

Published by あり under クフのリリース

大会メンバーの不具合ですが、読み込み後にすぐに修正されるようにしました。

これでずっと続いていた不具合も修正されたと思います。

Cocoさん本当にありがとうございます。

あとはパッシブスキルと着用品の表示欄なのですが、

そろそろいっぱいで追加できなくなるので表示方法を変更することにしました。

kfmverup17

少し見づらくなりましたが、「P skill」というボタンを押すと表示されます。

もう一度クリックすると閉じます。

Coに向けてパッシブと着用品の空きスペースを作りたかったのです。

全部で何個あるか分かるようにしたので、

全スキルのうちどれくらい習得しているか目安になればと思います。

以下詳細です。

  • 大会メンバーがおかしい場合、日記読込1度目で修正されるように修正。
  • イユティラの資金調達による金額を下方修正。
  • ブイスとルエサミの2回目以降の施設利用時、難易度に応じてLV上昇値を上方修正。
  • パッシブスキルの表示方法をクリック表示に変更。

コメントは受け付けていません。

1月 31 2010

クフメイルFのバージョン1.06における修正及び追加事項。

Published by あり under クフのリリース

前回の大会のメンバー不具合の修正、再び不十分でした。

なかなか再現ができず修正が重なってしまいご迷惑おかけしています。

今度こそと思いつつ修正いたしました。

以下詳細です。

  • 大会メンバーがおかしい不具合を確認、さらに修正。

追記

不具合修正できていませんでした。ただし下記のケースは大丈夫です。

  • 初めからスタートする場合
  • 薬調合大会前のデータからバージョンアップする場合
  • 薬調合大会は始まっているが、「+」のVer1.15~「F」の1.04までバージョンアップしていない場合

コメントは受け付けていません。

1月 31 2010

クフメイルFのバージョン1.05における修正及び追加事項。

Published by あり under クフのリリース

先日修正したつもりだった大会メンバー31~34人目ですが、

修正しきれていなかったので再度修正しました。

Cocoさんご報告ありがとうございます。

あと大きな不具合がでなければCoに進みたいと思っています。

以下詳細です。

  • 大会メンバーがおかしい不具合を再度修正。

コメントは受け付けていません。

1月 30 2010

提案メモのこと

Published by あり under クフ制作日記

フォーラムやメールで連絡してくださった意見を今回提案メモという形で備忘録として残しました。

以前はローカルのメモ帳に記録していたのですが、

これまでにしてくれた意見を見れるようにしておこうと思ったので

まとめる意味でもフォーラムの下に作っておきました。

コメントは受け付けていません。

1月 29 2010

クフメイルFのバージョン1.04における修正及び追加事項。

Published by あり under クフのリリース

今回は特に追加事項はありません。衣服、エスカル関連の不具合の修正です。
衣服の売却はこれで修正できたと思うのですが、
もし何かおかしい点がありましたら報告いただけると助かります。

以下詳細です。

  • 衣服の売却でスクリプトエラーが発生する不具合を修正。
  • 衣服の売却で倉庫分の上昇金額が反映されていない不具合を修正。
  • 衣服を倉庫に送った際の誤植を修正。

コメントは受け付けていません。

1月 28 2010

リリース公開方法の変更と予定など

Published by あり under クフ制作日記

リリース公開方法の変更と、アンケートのこと、今後の予定などです。

リリース情報について

リリース情報を今までクフメイルのページ1つで行っていたのですが、このたび変更することにしました。

これの理由には2点あります。

  • 再構築の時間の問題。
  • 更新に手間がかかる。

MTを利用したことのある方ならお分かりいただけると思うのですが、記事数が増えるほど再構築に時間がかかるため記事投稿が負担で、場合によっては失敗することもありました。

サイトのブログとページは大分整理したものの記事数を増やしたくなかったのでリリースのたびに手動更新で同じページで行っていました。更新の手間はそれで発生していました。

⇒ブログを活用できない状況だったので変えました。これからは記事投稿数が増えても大丈夫だと思うのでリリースや記録もまとめていけそうです。

コメントについて

このブログのコメント欄は即時公開されるようにしてあります。サイトの掲示板では反映が遅れることがあるので、クフメイルのことで何かありましたらこちらにお願いいたします。不具合に関してはリリース記事に、それ以外はフォーラムにコメントしていただけると助かります。

※ただ、即時公開=スパムも公開されてしまうので、その対策でURLが含まれていると公開が保留になるようにしています。ご了承ください。

今後の予定について

実装は未定ですがやりたいと思っていることです。

  • Ver4 Co(料理システム)
  • Ver5 シーズン3

アンケートにご協力くださったみなさま、ありがとうございます。上記のとおりVer4はアンケートに沿う方向で考えています。とても助かりました。
不具合報告、ご意見等いつもありがとうございます。これからもよろしくお願いいたします。

コメントは受け付けていません。

1月 20 2010

クフメイルFのバージョン1.03における修正及び追加事項。

Published by あり under クフのリリース

○大会その2

薬調合大会に続き一定の財政支援後、開催されます。

kfmverup16d

0 薬を作る

成分調達及び薬の調合をクフメイル以外の仲間のメンバーが行います。
薬がないとクフメイルはアピールできません。

1 薬があれば

薬があればクフメイルの行動順になるとアピールボタンが表示されます。
ないと行動順が来ても表示されません。

2 アピール

4種類のうちどれかを選択します。
薬を消費して該当するFPを増やします。
アピールの仕方によっては「特別なアピール」をできます。

3 ファッションポイント(FP)

FPは4種類のファッションステータス(キュート、セクシー、クール、センス)で、
大会開始時点では着ている服に依存します。

kfmverup16c

アピールをすることで増やせます。

4 FPをもとに評価

評価は二種類あり、一般評価とアピール評価があります。
一般評価は時々行われ観客の変動が行われます。
アピール評価は「特別なアピール」が行われたときです。
いずれも観客変動数はFPに依存します。

5 観客の動向

勝敗を決定します。黄色いバーが半分を超えれば勝利です。
アピールとFPによる評価で動きます。

以下、ファッション大会の仕様、詳細

(1)ファッション大会
一定の財政支援を行うと開催される大会で、月2回行われます。会場に入れるのは15時までです。一回の大会では最大5試合行われ、勝つと次の試合に進むことができます。その地区の大会を勝ち抜くと上位大会に参加できるようになります。

(2)薬調合大会との違い
パーティーの編成、メンバーの管理、エントリー薬ボックス、参加するメンバー等は薬調合大会と同じです。メンバーの行動やステータス及び薬の調合に関しても同様となります。薬調合大会とファッション大会が異なるのは、勝利条件とクフメイルの行動になります。

(3)勝利・敗北条件
大会ではより多くの観客をひきつけた方が勝ちとなります。中央よりも黄色いバーが左に行っていればクフメイルのチームの勝利となり、逆は負けとなります。またクフメイルのHPが0になっても同じく負けとなります。

(4)観客を惹きつけるには
中央バーの下(上は相手チーム)の数値
Cu:キュート Se:セクシー
Co:クール Ns;センス
の4種類が関わってきます。これらの初期値は普段着用している衣服に依存します。大会中は仲間のメンバーが調合した薬をアピール時に使ってこれらの数値を増やすことができます。

(5)クフメイルのアピール
クフメイルの顔アイコンそばにはクフメイルの行動時間が訪れたとき、薬がひとつ以上あれば4種類のアピールボタンが表示されます。これらはそれぞれ前述した4種類のステータスに対応しており、アピールでの観客変動数はアピールをしたステータスに依存します。

(6)観客の変動
4種類のステータスは観客の動きに大きく影響します。両チームともアピールをすることで観客は変動しますが、それ以外にも中央時に時折表示される「評価」の変動量も各ステータスに依存します。

(7)クフメイルのステータス
薬調合大会同様にクフメイルの通常ステータスは大会ステータスに影響します。薬調合大会で関わるステータスに加えて以下のステータスが影響します。
・HP:衣服登録数
HPはアピールすると減ります。
・技術:裁縫技術。
技術は一回のアピールでの使用薬量/ポイントに影響します。

(8)プラス「評価」を意図的に行う。
プラス評価は事項(9)(10)の方法で意図的に行うことができます。

(9)評価を得る1 【各ステータスの差を低くしておく】
Cu、Se、Co、Nsの4種類のステータスの差が少ない場合、クフメイルに有利な評価を得られる確率が高くなります。

(10)評価を得る2 【特別なアピールで評価を得る】
特別なアピールには2パターン全6種類あり、アピールの仕方によってそれらを発動することができます。
・同じアピールを続ける
・一定の法則に従ったアピールをする
どちらも強力なアピールで大きな評価を得られます。これらの発動にはクフメイルの士気が影響します。士気が高ければ発動しやすく、低いと発動率が下がります。

※上記内容はゲーム内ヘルプにも記載されています。

以下は追加事項です。
・ファッション大会を追加しました。
・パッシブスキルを1つ追加しました。
以下は修正・調整事項です。
・衣服調整で22:30を過ぎる警告文の後に薬作成の画面に切り替わる不具合を修正。

コメントは受け付けていません。

Next »

タグ

ファッション大会 提案メモ 新規システム 新規NPC 薬調合大会 Co制作記録

検索