○大会その2
薬調合大会に続き一定の財政支援後、開催されます。

0 薬を作る
成分調達及び薬の調合をクフメイル以外の仲間のメンバーが行います。
薬がないとクフメイルはアピールできません。
1 薬があれば
薬があればクフメイルの行動順になるとアピールボタンが表示されます。
ないと行動順が来ても表示されません。
2 アピール
4種類のうちどれかを選択します。
薬を消費して該当するFPを増やします。
アピールの仕方によっては「特別なアピール」をできます。
3 ファッションポイント(FP)
FPは4種類のファッションステータス(キュート、セクシー、クール、センス)で、
大会開始時点では着ている服に依存します。

アピールをすることで増やせます。
4 FPをもとに評価
評価は二種類あり、一般評価とアピール評価があります。
一般評価は時々行われ観客の変動が行われます。
アピール評価は「特別なアピール」が行われたときです。
いずれも観客変動数はFPに依存します。
5 観客の動向
勝敗を決定します。黄色いバーが半分を超えれば勝利です。
アピールとFPによる評価で動きます。
以下、ファッション大会の仕様、詳細
(1)ファッション大会
一定の財政支援を行うと開催される大会で、月2回行われます。会場に入れるのは15時までです。一回の大会では最大5試合行われ、勝つと次の試合に進むことができます。その地区の大会を勝ち抜くと上位大会に参加できるようになります。
(2)薬調合大会との違い
パーティーの編成、メンバーの管理、エントリー薬ボックス、参加するメンバー等は薬調合大会と同じです。メンバーの行動やステータス及び薬の調合に関しても同様となります。薬調合大会とファッション大会が異なるのは、勝利条件とクフメイルの行動になります。
(3)勝利・敗北条件
大会ではより多くの観客をひきつけた方が勝ちとなります。中央よりも黄色いバーが左に行っていればクフメイルのチームの勝利となり、逆は負けとなります。またクフメイルのHPが0になっても同じく負けとなります。
(4)観客を惹きつけるには
中央バーの下(上は相手チーム)の数値
Cu:キュート Se:セクシー
Co:クール Ns;センス
の4種類が関わってきます。これらの初期値は普段着用している衣服に依存します。大会中は仲間のメンバーが調合した薬をアピール時に使ってこれらの数値を増やすことができます。
(5)クフメイルのアピール
クフメイルの顔アイコンそばにはクフメイルの行動時間が訪れたとき、薬がひとつ以上あれば4種類のアピールボタンが表示されます。これらはそれぞれ前述した4種類のステータスに対応しており、アピールでの観客変動数はアピールをしたステータスに依存します。
(6)観客の変動
4種類のステータスは観客の動きに大きく影響します。両チームともアピールをすることで観客は変動しますが、それ以外にも中央時に時折表示される「評価」の変動量も各ステータスに依存します。
(7)クフメイルのステータス
薬調合大会同様にクフメイルの通常ステータスは大会ステータスに影響します。薬調合大会で関わるステータスに加えて以下のステータスが影響します。
・HP:衣服登録数
HPはアピールすると減ります。
・技術:裁縫技術。
技術は一回のアピールでの使用薬量/ポイントに影響します。
(8)プラス「評価」を意図的に行う。
プラス評価は事項(9)(10)の方法で意図的に行うことができます。
(9)評価を得る1 【各ステータスの差を低くしておく】
Cu、Se、Co、Nsの4種類のステータスの差が少ない場合、クフメイルに有利な評価を得られる確率が高くなります。
(10)評価を得る2 【特別なアピールで評価を得る】
特別なアピールには2パターン全6種類あり、アピールの仕方によってそれらを発動することができます。
・同じアピールを続ける
・一定の法則に従ったアピールをする
どちらも強力なアピールで大きな評価を得られます。これらの発動にはクフメイルの士気が影響します。士気が高ければ発動しやすく、低いと発動率が下がります。
※上記内容はゲーム内ヘルプにも記載されています。
以下は追加事項です。
・ファッション大会を追加しました。
・パッシブスキルを1つ追加しました。
以下は修正・調整事項です。
・衣服調整で22:30を過ぎる警告文の後に薬作成の画面に切り替わる不具合を修正。