Archive for 10月, 2009

10月 28 2009

クフメイル+のバージョン1.04における修正及び追加事項。

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画面的に見たら分かるような変更点について。

○大会

kfmverup8f

見てるだけで終わります。

○大会に参加

kfmverup8e

試合前後は持っていった薬を使えます。

○メンバー管理

kfmverup8c

20人仲間になります。

○パーティー編成

kfmverup8d

大会に参加する2人以上6人以下のパーティーを組みます。町の人、お城の人、ラヌアルピニから登場します。仲間は名声や町の施設やお城の人とかの依頼、大会ランクをあげていけばだんだん増えます。

○リスタンを追加。

kfmverup8

薬調合大会の案内。

以下は修正内容の詳細です。
・パッシブスキルを2つ追加しました。
・シャムに薬を一定数届けるともうひとつパッシブスキルを取得するようにしました。
・大会を全て制覇するとパッシブスキルを取得するようにしました。
・アプセラスに250万pims資金を提供すると薬調合大会が開催されるようにしました。
・「お城へ行く」に「隊長補佐リスタン」を追加しました。
・「隊長補佐リスタン」に「メンバー管理」「パーティー編成」「エントリー薬ボックス」「薬調合大会」を追加しました。
・「隊長補佐リスタン」のステータス「試合回数」「勝敗」「最大薬調合数」を追加しました。
・「隊長補佐リスタン」はメンバーと一緒に大会に参加するもので、勝利するとメリットがあるシステムです。
・カレンダーに「隊長補佐リスタン」を追加しました。
・ヘルプに「隊長補佐リスタン」を追加しました。
・くすり管理ノートとピン猫の装備変更画面の動作を軽くしました。
・お城へ行くの説明を修正しました。
・効果音をオフにしても一部の効果音が鳴る不具合を修正しました。
・特殊治療薬1~5の成分を変更しました。
・ルエサミファンタジーの全てのダンスのラウンド数を大幅に下方修正しました。

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10月 28 2009

クフメイル+のバージョン1.03における修正及び追加事項。

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画面的に見たら分かるような変更点について。

○パッシブスキル

kfmverup7

パッシブスキルを二つ追加しました。
着用品とは違って一度取得すればずっと効果を発揮するものです。
着用品の反対側にアイコン表示。スペースがないので小さすぎて描くのが限界でした。
絵的に何なのか分からないかもしれないです。

以下は修正内容の詳細です。
・パッシブスキルを2つ追加しました。
・シャムに薬を一定数届けるとパッシブスキルを取得するようにしました。
・アプセラスの財政に資金提供を一定金額するとパッシブスキルを取得するようにしました。
・ピン猫メッセージの誤植を修正しました。
・探索場所の距離を調整しました。
・棚個別許容量のレベル及び容量の上限を設定しました。
・一度の棚個別許容量拡張の金額を上方修正しました。

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10月 28 2009

クフメイル+のバージョン1.02における修正及び追加事項。

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・借金を返済しきった後再び残り借金の金額が300万ピムになる不具合を修正しました。
・成分量が実際にある数値と異なる場合、読み込むと直るよう修正。成分が異なるタイミングは未再現です。
・ベズリード来訪時のセリフがウインドウをはみでる不具合を修正しました。
・ピン猫の装備画面とメインステータスの各項目にマウスカーソルを合わせた時に説明がでるようにしました。
・ピン猫の持てる量の上限を設定しました。

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10月 28 2009

クフメイル+のバージョン1.01における修正及び追加事項。

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画面的に見たら分かるような変更点について。

○薬の調合が可能な薬のみ表示ボタン

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「全ての薬⇔今作れる薬だけ」の表示切り替えボタン。1個、25個、50個、100個の切り替え。手持ちの成分でそのとき作れるものだけ表示できるように。

以下は修正内容の詳細です。
・薬管理ノートで調合をするとき、指定個数調合可能な薬のみリストに表示できるボタンを追加しました。

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10月 28 2009

クフメイル+のバージョン1.00における修正及び追加事項。

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画面的に見たら分かるような変更点について。

○カレンダー

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時間外だけでなく日付によって施設を利用できない日ができたため、カレンダーを作りました。

○クローズの看板

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時間外などで入れない時分かるような表示をつけました。

○ネイミアを追加

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総売上による報奨金をくれます。

○アプセラスを追加

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借金を返済したり財政援助を受け付けています。

○アプセラスのトップ

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名声の大きな上昇を期待できるようにしました。

○イユティラを追加

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育成するとヘルプ実行率が上がります。

○イユティラのトップ

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多少ですが育成っぽい要素があります。

○シャムを追加

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オープニングを変えたのでシャムがNPCとして参加します。

○シャムのトップ

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薬を届けると名声とかが上がります。

○ゼノを追加

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護衛隊の兵士です。
アプセラスの部下です。

○ゼノのトップ

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トレーニングで体力が増えます。
そのためゼノ以外で増えていた体力増加は下方修正しました。

○お店オープン時の10%ライン

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小さいのですが10%以下になるとクローズするのでラインバーをつけました。
オープン時のみです。

○薬を試用(以前はのむ)するときのラインバー

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50%~70%の成功範囲の境目のラインをひきました。

○ピン猫のHPの表示と戻らせるボタン

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HPをメッセージ左側に。ボタンは右側に用意しました。
ボタンで戻らせた場合は成分をもらえません。
HPが減ったときや探索をやめて掃除をさせたいときに使えるかなと思います。

○設定で顔グラフィック変更

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上のはデフォルメに設定したときのです。デフォルトは前の顔グラと同じです。
他に2つほど用意しました。
あまりこの設定は使うことはないかもしれませんが、気分転換にと思い作りました。

○着用品をいつでも変更可能に

kfmverup5d

着用品のアイコンを作り、顔の下に表示させました。
いつでも付け替えられるようにしました。

アイコンを描いたのはサフィポッドのステータス異常を描いた時以来で、
得意ではないですが他の作業より楽しかったです。

○自由に調合時、記録済のものを分かるように

kfmverup5f

★ノート記録済と表示するようにしました。

以下は修正内容の詳細です。

・オープニングとエンディングを変更しました。
・着用品を4つ追加しました。
・成分名を一新しました。
・薬名を一新しました。
・上級治療薬調合成分を一新しました。
・ラジ教室の一般教養問題を一新しました。
・ラジ教室の解答での取得金額を下方修正し、調剤技術上昇支援効果をなくしました。
・イピテシジ大工の店棚拡張にかかる金額を上方修正しました。
・店棚の拡張の上限がなかったのを上限を設置。最大をレベル6(10個)としました。
・基本ステータス画面で経験値と体力をなくし、代わりに魅力LVと仕事LVを表示しました。
・お店のオープン時のVITバーに10%ラインを表示させました。
・薬効の確認時の50%と70%部分にラインを表示させました。
・商品を追加するとき「商品を追加する部分」表示部を赤紫で表示させました。
・自由に調合時、ノートに記録してある成分の組み合わせの場合に分かるようにしました。
・パーニャの占館を21時まで利用可能にし、時間消費を1時間程度下方修正しました。
・ベズリード来訪に必要名声値を400にしました。
・ベズリード政策に必要な金額と時間消費を1時間に下方修正し、効果を上昇修正しました。
・Readmeに質問のあった仕様について記載しました。
・プラス化に伴い声は非収録です。
・薬効確認回数は薬のクラスを問わず一回につき20%に統一しました。
・着用品の装備仕様を変更し、画面情報のアイコンよりいつでも変更できるようにしました。
・各種設定の変更に顔グラフィックを追加し、デフォルメなど3パターン程用意しました。
・ピン猫のHPを常時表示し、ピン猫の探索中に強制的に帰らせるボタンを設置しました。
・強制的にピン猫を戻すと集めた成分を受け取れないようにしました。
・主人公の名前をクフメイルに統一しました。
・「お城へ行く」に「薬師シャム」を追加しました。
・「薬師シャム」に「薬を届ける」を追加しました。
・「薬師シャム」のステータス「シャムの薬在庫」「協力回数」「届けた薬合計数」を追加しました。
・「薬師シャム」は薬を国の薬庫に届けるもので、薬を届けると必ず名声が上がるようにしました。
・「薬師シャム」に薬を届けたときに在庫充足率が50%以上だと政策の医療分野が上昇するようにしました。
・「薬師シャム」の国の薬庫は日々変動し増えることもあれば減ることもあるようにしました。
・「お城へ行く」に「護衛隊兵士ゼノ」を追加しました。
・「護衛隊兵士ゼノ」に「トレーニングに参加」を追加しました。
・「護衛隊兵士ゼノ」のステータス「トレーニング回数」「成功回数」「失敗回数」「成功率」を追加しました。
・「護衛隊兵士ゼノ」でトレーニングを成功すると体力が必ず上がるようにしました。
・「護衛隊兵士ゼノ」成功時は経験ポイントを獲得し一日が終わると経験値が増えるようにしました。
・レベルアップによる体力上昇量を下方修正し、ブイスの新規仕事達成時の体力上昇はなくなりました。
・町の施設利用時、くすりの登録および薬効判明時の名声上昇率を下方修正しました。
・「お城へ行く」に「護衛隊長アプセラス」を追加しました。
・「護衛隊長アプセラス」に「返済をする」「財政に協力する」を追加しました。
・「護衛隊長アプセラス」のステータス「国への借金」「返済金額」「資金提供の合計額」を追加しました。
・「護衛隊長アプセラス」のステータス「資金提供回数」「クラス」を追加しました。
・「護衛隊長アプセラス」は借金の返済と財政協力へのお金を使い、名声を上げられるようにしました。
・「お城へ行く」に「新米兵士イユティラ」を追加しました。
・「新米兵士イユティラ」に「勉強をする」「剣技を磨く」「運動をする」を追加しました。
・「新米兵士イユティラ」に「コミュニケーション」「行動を指定する」を追加しました。
・「新米兵士イユティラ」のステータス「体力」「知力」「腕力」「行動」「愛情」を追加しました。
・「新米兵士イユティラ」のステータス「ヘルプ実行率」を追加しました。
・「新米兵士イユティラ」は指導してヘルプ実行率及び能力が上昇する主人公支援のシステムです。
・「お城へ行く」に「ネイミア皇女」を追加しました。
・「ネイミア皇女」に「ティルクを見る」を追加し今までの総売上による報酬を得られるようにしました。
・町やお城で空いていないお店や話せない人を分かるようにしました。
・起動時の制作者名表記を変更しました。
・来客時間、販売率を下方修正しました。
・各施設に休日を作ったため、そのほかに「カレンダー」を作りました。
・時間帯だけではなく日付によって施設もしくは人のところにいけないようになりました。
・ピン猫の探索技術レベルの上限を作りました。
・ピン猫のメニューに「探索できる成分の確認」を追加しました。成分チェックができます。
・ヘルプ内のカテゴリを修正、内容を修正追記しました。

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10月 09 2009

制作制作……。

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制作制作……。

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10月 09 2009

途中で終わったデータたち

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ブラウザ上で起動させるタイトル不明の山羊牧場。


箱庭みたいな感じで進めるゲームを目指していました。

シミュレーションRPG。


システムのベース段階でやっぱりRPGが作りたくなりました。

格闘ゲーム。


パンチを出せるようになったら満足しました。

ピン猫ダイエット道場はゲームを作り始めて一番最初にゲームになった思い出深いものです。それにメニューとか色々できることを増やそうと思って作っていたときのもの。


でもやっぱりRPGが作りたくなってそのままに。

今はブルーのたまごっていうのですが、Heart of Eggの次のあるゆきだるまの物語を作って、その後の作品として作りたかったというか途中まで作っていたのがこのコルトゥーノというRPG。


ワールドマップ画面。


フィールド画面。青いたまごとコムムとカノとピン猫の4人でパーティーを組んで何かしらやろうというRPGにしたかったものです。でも途中で目的がよくわからなくて話が作れなかったのでやめてしまいました。

中古車を買ったときもそうだったんですが、代車もなぜか手元に届いたときは写真で撮ってみるととても綺麗に見えるのはなぜなのか分からないのですが、実際見てみるとそうでもなかったりするんです。


今回の代車は先日起こった事故が原因だったんですが事故で代車は初めてでした。

保険から出る保障費がいまだに決まらないのが心配なのですが、修理を依頼したお店には保険会社の方から直接もらうパターンが多いそうで、こちらから支払いをしていないのでこのまま風化したところで困るわけではないのですが、いくらになったのかは気になるところです。

ドアは何事もなかったかのように別のドアをとりつけて、完全に分からないように帰ってきたのでそこは嬉しかったです。

Sophiahillを作り直した時の2回目くらいのもの。何回も作り直そうとしていたような気がします。


でも思ったより大変だったので途中で。

ブルーのたまごの前身のHeart of EggをHSPで作ったもの。


完成して一時期公開していたんですが、ブルーのたまごを作り直したので今は公開をやめました。


回復する人。


フィールド。


タイトル画面。ちょうどshadeをやっていたときです。

あるゆきだるまの物語の画面が小さくてバランスがひどかったりしたので色々直したかった画像がありました。


フィールド。


シナリオの進行とバランスだけは修正したかったのを覚えています。

電気メーターの取替えというのが数年に一度必要なようで、うちでも取替えを行いました。

この部屋に住んで結構たつので何かと修繕する機会にあいます。

停電
になったところで一時的なものなら困らない普通の家ならいいですが、この電気メーターは電気を常に必要としている場所だと困りそうですね。

ここからはRPGツクール2000というソフトに挑戦したものです。

RPGツクールというのはRPGを簡単に作れるソフトということで、ゲームを作る人たちの間では割合有名なソフトになっているようです。

というわけでそのRPGツクールにも触ったことがあったのを思い出しました。

タイトル不明のうさぎさんの話。


うさぎさんを動かしてニワトリさんに話します。


うさぎのモグと飼い主のおかあさん。

ケランジェロ洋服店をRPGツクールで読んでいくお話。


お父さんのラオヌとケランジェロが話しています。

キルド隊という人たちが教団の人から逃げるゲーム。

主人公はフニャという、サフィポッドでは薬屋になったシャムでした。


マップキャラのドットが∵ゞ(´ε` )


ココリの顔グラフィックがなぜか猫の画像でした。
20分以内に脱出するものだったようです。時間制限があるなら急がねば、


と思ったんですが1分26秒でクリアできました。「わーい」というセリフの後ゲームオーバーになりました。一番おもしろかったです。

Lingoに戻ってシミュレーション。


ダンジョン探索ゲーム。

9月頃だったんですがジャズフェスティバルに行ってきました。ジャズフェスティバルだったんだけど、ロックもあってライブ会場みたいな雰囲気も少し味わえました。

リハーサルしている空間も楽しめたので満足。

お祭りみたいに沢山の食べ物のお店が出ていたので祭りに行った気分でイカ焼きとたこ焼き、やきそばなんかも買って食べて楽しみました。

去年も祭りに行けなかった気がするので、高速
のSAで楽しんだ祭り気分以外では初めてだったので、一緒に満足していました。

キャシー王女と醜いティエパ。


キャラ画像しか残ってませんでした。

オムタルヴィも佳境です。

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