2月 28 2009
システム仕様変更
内部ソースの仕様変更をあれからずっとやっているところ。
ソースが汚くて無駄がありすぎるから全部直してってます。
この作業は今は余計な作業かもしれないけど、
後々楽になるはずだから。
ところでくろ、落ち着くまでこっちは無理しなくていいからさ。
気にしないでよん♪
落ち着くの待っているよ(笑)
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2月 28 2009
内部ソースの仕様変更をあれからずっとやっているところ。
ソースが汚くて無駄がありすぎるから全部直してってます。
この作業は今は余計な作業かもしれないけど、
後々楽になるはずだから。
ところでくろ、落ち着くまでこっちは無理しなくていいからさ。
気にしないでよん♪
落ち着くの待っているよ(笑)
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2月 27 2009
会話部分のダイアログウインドウと会話部分を作成。
これであとは会話に関してはシステム面でいじることは特にないかな。
で、まずはアモリサのチップ。
色とか調整してこんなのになりました。
なんかヘアバンドつけてるチップだから、
デザインでは何もいれなかったけど、
あとあとデコのとこちょっとだけ何か入れるかも。
実際マップに主人公とアモリサの二人を立たせてみる。
ここから会話について。
会話入力用ダイアログ。
ADVモードっていうのが今回新しく追加した点。
それに伴う調整も終わり。
ちなみにブログの画像はクリックするとでかいの見れる。
0だとなし。
1~4は喜怒哀楽の4種類。
1~4はくろの頑張り次第(笑)
これでシステムは大体いじるところはないでしょう。
会話その1.
喋るやつじゃない時。
顔なしの位置。
看板とか何か調べた時だとこうなる。
顔アイコンありの会話ウインドウ。
顔アイコンのあるキャラクターのセリフで、ADVモードを指定してないときに表示される。
使うタイミングとしては、戦闘時の会話のときかな。
※戦闘時はADVモードできない
イベントじゃないただ町で話しかけると毎回同じセリフしかしゃべらないときとかもいいかもだけど。
で、これがADVモード を指定したとき。
ADVモードを指定すると、顔アイコンのあるキャラでもADVモードが優先されるから、顔アイコンはこのときは表示されない。
絵のふちが白くなっちゃってる。
これを避けるために、
完成した絵を送る前の手直しについて
あとでまとめておくね。
その2.上と同じで絵だけ変えた。
一応横にも幅広くいけるけど、大体のサイズも分かってきたから、
縦と横の制限サイズについてもあとでまとめておくね。
一応、大体高さは440
横は大きくすると550って感じかな。
でも横は普通に立ってるだけなら320くらいがいいかも。手を伸ばしてる500こえてもいいけどねー
といった感じでした。
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2月 26 2009
くろおつかれ!
こっちはシステム考えてて、
セーブっていつもメニュー開いて面倒だと思ってた。
だからどうにか簡単にできないかと思い。
今回のオムでどうにか実装!
Cキーを押すだけでその場でセーブ!!
画面下に日記を書いていますって表示出して、
はいっ終わり!!
メニュー画面を作らないといけないから、
キャラクターのレベルとか役職がきちんと表示されるかチェックするために、
gposと役職を決めた。
gposっていうのはおれのシステム内でのキャラクターIDみたいなの。
これを決めないとメニューとか、戦闘での並び替えとかアイテム使用とか、
全てのシステム構築ができない。
ってことで以下に追加。
リーゼはシナリオの途中で役職名を変える設定に。
シドとミザリィの「賞金稼ぎ」ってなんかそのままだから、
何かいい名前ないかな?
適当に名前つけてもいいし。
ビルハンター とか。
なんでも。
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2月 25 2009
今日やったこと。
タイトル画面を作成。
タイトルロゴはあとでやりなおす。
真ん中のはじめからとつづきからのメニュー。
今まではカーソルはアイコンでやっていたけど、
今回は反転カーソルを採用。
最初の集落のマップを作り直し。
主人公とアモリサの家。
左が主人公の家。
また、主人公のチップをシステムに組み込んだので、カーソルによるフィールド移動はもう可能。
母レスニル(仮)の家。=主人公の家。
画面上に部屋名を表示するようにした。
具体的には画面右端からさっと流れてきて真ん中で数秒止まり、左にさっと消えていくタイプのスクリプトを組んだ。
今回はフォントをMSではなくうずらフォントを使用。
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2月 24 2009
くろとメッセ。
オムタルドとオムタルヴィとオムタルグから検討し、
最終的にタイトルを 「オムタルヴィ」 に決定した。
リーゼのデザインをくろ作成。
主人公の男はチップの問題でなくし、
主人公は女のみ。
長い日々の幕開けですな。
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2月 24 2009
あり担当部分ラフ完成。手書きはひさしぶりだった
キャラクター・パーティーのページにアップ。
右のItemsからでも見れるけど。
ってことでくろよろしく
あとはページタイトルをまとめたり調整。
さて、次はシステムに入ります。
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2月 24 2009
くろとメッセ。
シナリオ3までひと段落。
四天王やメルーゼのからみについての個別、細かな部分はおいおい思いつくたびに追加していくことに。
ということでその追加分を記録していく「フリーシナリオ記録」ページ作成。
スケジュール更新。
明日からは
くろ:くろ担当キャラのデザイン開始。
あり:あり担当キャラのデザインラフ開始。
ありのラフができ次第くろに渡して、くろはあり担当キャラの体のデザインも。
よろしく(笑)
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