アリルワークス Directorで制作したRPGなどのフリーソフトの配布。

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2008.10.11
AとBやりました。Cも思いついたのをやりました。
なので実質完成ではなく、「完成」しました。

ただBの結果、イベントの発生の部分で不具合がありました。

それの修正のためにスクリプトの書き換えを大分行ったので、確認のためあと1回だけ通してやってみます。 このイベント発生用件の修正は全体的なものなので、全体を通してみてみないといけません。

その確認で問題がなければ、公開します。
ラストスパート。

−追記−
完成です。
公開します!

2008.10.09
@の送信関連。
完成しました。

018からの大きな変更点は、

・名声評価から総合評価へ。

名声評価だったんだけど、やめました。名声心理学だけ有利になってしまうので。総合評価はPT(ポイントで表記)なんですが、これにはゲーム内の色々な行動がギュっと詰まって評価されてます。なので専攻に左右されない評価になりました。ステータス全部はもちろん、イベントの達成も関わってくるという本当に総合的な評価。また、ちゃんとランキングにソートされます。

・累積記録から個別登録へ。

018では情報の登録をするたびに同じ人の記録が毎回増えてしまったんだけど、正式版では最初だけID登録をしてもらって、以降はそのIDを識別して更新という形にしました。これにより同じ人の情報が複数表示ということがなくなりました。なので一人1行しか表示されないです。

送信方法5

・登録数5件から50件へ。

018では更新するたびに古いのが消えていったのですが、今回から50件まで(つまり50人)登録できるようにしました。なんで50人かというと。それについては上の画像のコメント参照。なので50人までのリミットです。

1回登録さえしちゃえばIDは残るので、つまり50人、登録は早い者勝ち!(笑) 以降は登録できなくなります。っても、50人も登録してくれる人いないと思うので大丈夫でしょう。せいぜい5人くらいでしょう(笑) もし越えたらリミット解除するかどうかはそのとき考えます。

で、なんでそんなに重くなるのかというと……、
上の画像の名前の左にあるSボタンを押すと。

次の画像。



送信方法6

・個人情報の表示。

個人情報っていってもゲーム内のですが^^
登録した人のゲーム内のありとあらゆるほぼ全部の情報が送信されるので重いです(上の画像はステの一部で、ページ1〜3まであります)。どうせなら評価だけじゃなくて着用品とか達成率とか、他ステもろもろ全部見れた方がおもしろいかなと。それで作りました。なので、前述のように登録数が増えれば増えるほど送受信には難あり。

ということで送信関連はとりあえずこれで終わり。
AとBをやってきます。

2008.10.08
終わった……。終わりました。はい、本当終わりました。
いやヤバイ意味での終わったってことじゃなくて。
イベントの入力が、終わりました。これで実質ゲームとしては完成したかなって思います。
おつかれ、おれ!

公開しようと思えば今すぐ公開できるんだけど、まだ公開しないです。あと3〜4つくらいやっておきたいことが。

@送信関連
ゲーム部分全部終わったので、ランキングまわりの送信機能の強化しときます。 今は4つくらいしかステ見れないし、5件しか登録できない状態なので。そのへんのバージョンアップを。

Aエンディング強化
強化っていってもちょっとセリフ追加するだけだけど、今のエンディングはかなり淡白なので、もうちょっとだけ味付け。

Bプレイ
@とAが終わったら、いったん自分でやってみます。どんなもんかまだチェックしてないんです実は。

Cなんか追加
なんかっていっても何かわかんないんだけど(笑)
何かを追加したいかもしれなくなるので何かを追加するかも。

2008.10.05
おなじみの達成率を作りました。今回は達成率のようなものがあまりなくて3種類で収まりました。細かくやればもっとあるけど、大きなものとしてイベントとレシピと着用品。これらの総合をいれて合計4種類。

イベントは2月イベント終了。個人的には一番好きなイベントの月になった。
そして3月イベント入力中。ようやくラストの月です。

2008.10.03
1月イベントやっかいだった……。イベントの中で一番苦労した。
なんでだろう。分岐とかかな。大したことないんだけど。でもやっかいでした。
それでちょっと時間かかってしまいました。

で、やっかいだったので合間にバランス調整や追加要素などをやってました。

オープン時に在庫を見れるようにしたり、クローズ時に結果を表示させたり。前は在庫も何も表示されてなくて、何があとどれくらい残ってるかすら分からなかったので。実は重要なポイントでしたね、今さらだけど。RPGしか作ってこなかったから、こういうゲームの場合何が必要かとかの知識がまだ未熟です。

あと着用品とその効果を作っていました。10個目まで追加。大体これくらいでいいかな、と。ケラやリカだとサフィ石片みたいな存在。なくても進行に問題はないけどあると便利みたいな。今回は着用品なのでレベルアップはなくて、着用したらそのまま効果出ます。簡単なので、そのかわり入手が難しいです。イハさんのコロボックル靴が便利度ではトップクラス(笑)

で、2月イベント入力中。2月は楽かな多分。あと2ヶ月です。

2008.10.01
顔と背景は全部描き終わり。イラスト差し替え関係は全終了です。

イハさんの報告してくれたオーダーの不具合を直し終わりました。衣服とか靴とかのカテゴリ別での操作がうまくできなかったのが原因でした。
あと服作りの表示に若干ながらも時間かかってたので計算処理をうまく軽量化、処理速度上げました。

読み込み後に訪問者が反応しない不具合も修正、OKです。

イベントは1月入力中。

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2008.09の記録。
2008.08以前の記録。

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