Archive for 9月, 2008

9月 26 2008

2008.09.26

Published by あり under CA制作日記

大体システムは組み込み、不具合やイベントのエラー等が分かってきて、そろそろ公開に近づいてきた。なのでCA開発中Verはダウン終了です。このページ
を最初からお付き合い下さり、また途中から見てくれた方もここまで見届けてくれて感謝します。ありがとう。ちゃんとした挨拶とか作ってて思ったことなんか
は公開時に一緒に載せます。

3月までのイベントを組み込み(12月まで導入済)、顔グラフィック総入れ替え(は既に終了)、背景の総入れ替え、バランスの調整、追加要素、送信関連の機能強化など、最終公開に向けて詰めます。

早ければ10月初め、遅くて冬にはお届けできると思います。が、一応免責事項として、この一番上に書いてあるように今後は全くの未定なので実現しませんというのは変わりありません。

よろしくです。

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9月 24 2008

2008.09.24

Published by あり under CA制作日記

Ev30~Ev56。

背景、トロンの森作成。

背景、自宅(作業場兼洋服店)作成。

背景、家の外作成。

背景、ハヤ教会作成。

ハヤ訪問時の誤植「行ってます」修正。

探索技術・探索力の上昇バランス調整。

レシピ作成失敗する不具合の修正。

イベントの材料取得時に同じ項目が増える不具合の修正。

カーソル変更。

FPS調整。

サーバーとのやり取り作成。名前・お店・名声・日数の送受信とコメントの登録(β)。

タイトルバーにタイトル入力。

訪問者が来た時にヘルプウインドウが固まる不具合を修正。

まずはイハさん報告ありがとうございます! おかげで制作進んでます。

上にも書いたけど、今回のバージョンから色々変わってるかもです。

おおまかな点は、

・背景がいくつか追加されました。ここにきてようやく自宅の背景も。

・マウスカーソル変えました。

・サーバーとのやりとり。

・あと11月イベント。

背景を描くのが本当、鬼門でした。ゆきだるままでは描いてたけど、ケランジェロとかリカモーネのRPGでは素材借りて楽してたのがここにきてアダになったのか、本当につらい。まだまだ背景描いてない場所あります。カーソルは特に言うことないです。

ランキング目的のサーバーとのやりとりなんですが、とりあえずシンプルな状態までは持っていくことができました。シンプルながらもここまで来るのに大分情
報収集と実験の繰り返しでした。いつもなんだけど、全てはひらめきだな、と……。一度分かるとたいしたことないけど、それが分かるまで、思いつくまでが一
番大変。

送信方法1

というわけで「状況」が開けるようになったら「服飾協会掲示板」があると思うので、これをクリック。ここまではネット接続は必要ないです。

送信方法2

その後開いたウインドウで「はい」をクリックすると接続します。

送信するのはゲーム内の情報だけなので、変な心配はいらないです。

送信方法3

その後のコマンドウインドウで「情報の登録」をクリック。

送信方法4

コメントを入力して「送信」をクリック。入力してなくてもOKです。

送信方法5

一番下に情報が登録されます。

と、ここまで書いて登録できるかわかんないです(笑) おれの環境はできたのですが、環境によって登録できないかもしれないので、もしよかったら登録してみてもいいという方は試しに送信してくださると嬉しいです。

コメントはなんのために存在するかと言われると、今のところ一番の目的は何か不具合等気づいたことをゲーム中にすぐ送信してもらえるかな、という感じです。あと適当に思ったこととか。

今は最新5件しか登録表示してなくて、古いものは消えてってしまいます。今後はソートしてランキングみたくしていく予定です。また同じ名前の人は1人しか表示させず、個別に更新形式にしていくと思います。

コメント以外の部分、名前とか店名、ステータスは自動的に送られるので、他の人がどんな状態か分かるかなと思います。今の所は名声と日数しか出てないけ
ど、これからこの送信関連は大きく変更していくと思います。もっと詳しい情報も表示させる予定。5件だけじゃなくてもっと増やします。ただこれら送信関連
のアップデートは、イベントとか背景など、ゲーム関係が全部終わってからにします。

まだまだ送信関連は不具合や見直しが多すぎると思うので。データとか、表示できなくなったとか、何かおかしくなったら報告してくれると嬉しいです。

それと11月のイベントを作りました。

11月のイベント表(削除済)。

10月と比べて分かるかもしれないのですが、ごちゃごちゃしてます。

特に期限のあるイベントが多くなってきたので、作ってて頭混乱しそうでした。多分どこか期限切れても発生とかもあるかもです。

今回から追加された着用品(イベントで取得)なんですが、まだ装備する処理を作ってないので手に入れたら手に入れただけです。装備関係は処理作るの好きなので、近いうちに装備できるようにしときます。

訪問者で分かるイベントもあるけど、全くわかんないのもあるからそこは表ないとつらいかな。表なしに初めてやった人がどれくらいイベント消化できるかとかも今後知る必要があるかもしれないですね。

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9月 19 2008

2008.09.19

Published by あり under CA制作日記

Ev13~Ev29。

服を作る項目の増えない不具合を修正。

オーダー確認項目が出ない不具合を修正。

オーダー確認時にエラーが表示される不具合を修正。

10月(初月)のイベント作りが終わりました。2日に1人くらいはなんとかできました。

オーダーでのエラー表示の不具合も修正しました。イハさん、不具合報告ありがとうございます! 今回のイベ作成はメイインっちに続きイハさんの報告効いてます。あとコマンドが表示されない件については、イベントで追加されていくように作ったので、そちらも問題ないです。

ここのところメイインっちやイハさんなど、ここを見て反応をくれる方がいるので。今日はそれについていくつか書きます。

以下は10月のイベント表(削除済)。

この表は1.00になる頃には消します。1.00というのはサイト上での告知及びvector様への登録ですが、それまで今はCAへのリンクはちょこっと
だし、このページを見る方はソフトに触れたことのある、またBBSに書いてくれる極一部の方だと思うので。これを出す理由は、イベントが
正常に起こるかを知りたいためです。

以下はCAにおけるイベントが発生するタイミング、システムについて。

・その他のイベントは訪問者に大きく依存します。

・訪問者は日中(朝~21時頃まで)しかお店にこれません。(1日に来るヒーダは例外で、月が変わった最初のタイミングであれば何時でも来ます。気絶していたり、時間経過をただ待つだけの場合も、行動できる瞬間にきます)

・訪問者は、主人公が外出している、夜中帰宅した、気絶している等の理由で訪問できず来る日時が遅れることはあれど、早まることはありません。また、訪問が失われることもありません。

・その他のイベントの↓矢印は期限なし。↑↓矢印は期限付きで過ぎるとイベントは発生しません。

これらを踏まえてイベントでおかしいなどあったら報告くれると大変嬉しいです。1ヶ月ごとにイベントを入れてバージョンアップさせていきます。そのため、
CA017~しばらく仕様変更はせず(016は場合によってはオーダー関係でエラーがでるかもしれないです)、イベントの組み込みを中心に行い、セーブ
ファイルは互換性があるようにしておきます。

報告は、不具合以外でも、感じたこと、思うことであればなんでもかまわないです。ここはこれがいい、ここはもっと早いほうがいいなど、一人での制作で最も
分かりづらいのがバランスの調整です。それは今作でいえば材料の量とか、ステータスとかっていうゲームシステムのそれだけではなくて、全ての行動の動きに
おけるスピードなど何から何まで全部です。第三者様の感想っていうのは、おれとしては宝なので。動作レスポンスだったり、キャラの口調だったり、時間が早
い、服の完成までが遅いなどなんでも。対応できないのもあるけど。可能なものは改善したいところです。

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9月 17 2008

2008.09.17

Published by あり under CA制作日記

Ev02~Ev12。

H01。

EvとかHっていうのはイベントスイッチID。イベントの量には比例しないです。

でも大体導入部は、OKです。

サーバーとのやり取りについて調べてました。今までそっち系はノータッチだったから沢山検索してみたんだけど。おれがやりたいやり取りについての資料が全くない……。Adobe社のテクニカルノートにも載ってない。

仕方ないからヘルプに関連してそうな記事を全て読みあさり&実際にスクリプト記述しつつ、色々頭回転させて何度もサーバーと送受信。試行錯誤。解決までは時間かかりそうだ。

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9月 16 2008

2008.09.16

Published by あり under CA制作日記

借金返済の期限を迎えた時の処理。

エンディング作成。

オープニング作成。

クロイツの顔グラフィック作成。

トールの顔グラフィック作成。

ラヌウェットの町の背景作成。

オープニングを作成。初めてやる人には必ず見なきゃいけません。でも一度保存したことのある人が最初からやるときは飛ばせます。という細かいのはいつもどおり実装。

オープニングから材料収集までの間、フルフルに相談するまで他のコマンドを使用不可に。最初起動してから何したらいいか分からないと思うので。初心者仕様を目指し。オープンとかオーダー確認とかも、最初は使えない方向に持っていく予定です。

さてそろそろイベントの充実を。半年間をイベントで埋め尽くすのが目標。できたら180日間、全ての日を訪問者で埋め尽くすくらいの勢いで(笑) できるかわかりませんが。そこは気合と忍耐力次第。

あと顔グラフィック。

トールの顔グラフィック

トール。
クロイツの顔グラフィック

クロイツ。

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9月 14 2008

2008.09.14

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服作成時、条件が満たない場合の警告メッセージを作成。

『材料の確認』関係の不具合を修正。

フルフルの顔グラフィックを作成。

イハの顔グラフィックを作成。

フルフル、イハを描きました。

フルフルはSophiahillからずっと

フルフルの旧顔グラフィック

でしたが、新しく描いて、

フルフルの顔グラフィック

こうなりました。

イハの顔グラフィック

イハ。

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9月 13 2008

2008.09.13

Published by あり under CA制作日記

行動力が0になったときの処理を作成。

それに伴いイベントルーチンの書き換え、変更。

同時に全体の処理の関連付けと見直し、修正。

それによりウインドウを全て閉じなくてもリアルタイムで時間とイベントを判定。

メイインの顔グラフィックを作成。

クアテュの表情を1種類作成。

ウインドウを閉じないとイベントを判定できない不具合の修正と、行動力が0になったときの処理を作成した。見た目には全く変化ないんだけど、実はこれって
今までの時間処理を全く別の方向から組まなくてはいけなくて、内部では結構調整に苦労しました。けどなんとか達成。が、ますます不具合が怖い……。CAは
行動を起こした時だけじゃなくて時間がリアルタイムで過ぎていくから、イベントの判定を全体の処理と関連付けないといけなくて、色々大変なのです。なので
今までなかった不具合が絶対出てくる。と思うのでそれが怖い。

メイインの顔グラフィック

あと、メイイン描きました。次フルフル描きます。

借金返済の取りたては毎月来るのは作ったんだけど、次は借金の期限後の処理、いわゆるエンディングに行くまでを作ろうかと。

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