Archive for 1月, 2001

1月 27 2001

<開発手記 ~1/27~>

Published by あり under SH制作日記

・マップ、フィールドキャラクターのドット

<雰囲気>
先週に引き続いてマップばかりです。
けど今週はフィールド上での行動パターンのドットもいくつか書きました。

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1月 20 2001

<開発手記 ~1/20~>

Published by あり under SH制作日記

・マップ連続作成。

<雰囲気>
ストーリーやシステムの進展がないときは、フィールドを書くことが多いのです。というわけで今週の進展はほとんどマップ! ところで。今週は掲示板に書いてくれる方、また新しく来てくれた方が数名いてくださいました。管理人、そのおかげでやる気アップしたのは言うまでもないので、応援してくださるかた、一言でいいので何か言葉を残していってください、やる気アップです。一言の一例「明日何食おっかな」なんて感じで。(笑)

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1月 13 2001

<開発手記 ~1/13~>

Published by あり under SH制作日記

・ソファ山作成、タイトルロゴのバック絵変更。

<雰囲気>
ロゴの変更で気分も一新!

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1月 04 2001

<開発手記 ~1/4~>

Published by あり under SH制作日記

・ピース島の女オープニング製作開始。ケミュンテ教団マップ追加。

<雰囲気>
いまいち、背景、というかフィールドというんでしょうか、むしろマップと呼ぶキャラクターが動く下にある地面の絵なんですが。一枚絵というのは構わないと思うんですが動かないのがちょっと痛いですね。海とか。風で木が揺れたりとか。やればやれないこともないんですが、「フィルムループ」という機能があるのですが、それは異なる1枚絵を幾つも組み合わせてループさせ、動いているように見せるというものなんです。今現在、その機能を使っているのは、shockwaveのゲームイメージを見ていただければ分かるのですが、カーソルに使っています。ですがそれには「ブレンド処理」が使えないんです。画面転換には必ずブレンドビヘイビアを貼り付けていますので画面がブレンドしてくれないので使用できないのです。他のやり方としてはキャストメンバーチェンジがあるんですが、あ、そうか、スクリプト作成すればいいのか。なるほど。でもそれは楽だけど、背景いくつもパターン作るのは大変・・。とりあえず、完成してからバージョンアップさせるときにでも背景の風景パターンを作ろうと思います。今はまだ一枚絵の方向で。

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1月 01 2001

<開発手記 ~1/1~>

Published by あり under SH制作日記

・ステータス表示処理作成開始。

<雰囲気>
2001年です。
頑張ります!(一言だけ)

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