12月 31 2000
<開発手記 ~12/31~>
・初めてのダンジョン~ソファ山~マップ追加及び処理了、ケミュンテ教団内部マップ追加、気が向いたのでピース島の女の攻撃ドット一つ追加と同時にキャラクターごとにモーション変更させる処理を作成、スキル表示(メニュー画面時のみ)処理了、装備表示ビヘイビア作成開始。
<雰囲気>
管理人頑張ってますよ。メニューの処理なんですが。そうだ、普通のゲームなどをやっていて、でもいいのですが、処理について考えたことがありますか? いえ、これはゲームに限ることではなく、そのへんにある身近なものでもかまいません。
やる人にとっては、メニュー画面の小さな、本当に小さな問題で気づく人も少ないと思われる、「レイアウト」。文字の配列、枠組み、いやぁ、本当悩まされます。作る側っていうのはこういった小さな所も考えるんですね、文字と文字の空間、文字の色、メニューの枠の太さ、長さ、大きさ。そしてどういう順番で選択させるか、処理をさせるか、いかに軽く有効な処理を作るか、そしてプレーヤーにどれだけストレスをかけずにコマンドを入力させるか。作っていて本当実感しました。処理を作成する大変さ、苦労を感じます。というわけで管理人は今メニュー画面上での、プレーヤーにとっては気づくことのない、ですが製作者にとってはとてつもなく広い世界を苦労しながら組み立てています。
同時進行で、新しいマップを描いて追加したり、ストーリーを考えたりしています。サウンドは自作に変えようかどうか迷っています。
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